- WidgetComponent->SetWidgetSpace(EWidgetSpace::Screen);
의 형태로 씀. 위젯이 어떤 공간에 렌더링 될 지 결, EWidgetSpace 열거형에 따르면
- World : 3D 월드 좌표 공간에 배치. 위치와 회전 지
- Screen : 스크린 좌표 공간에 배치. 이는 플레이어의 화면에 상대적 위치로, 스크린 좌표에서는 위치만 필요하며 회전은 불필요
- Local : 위젯이 부착된 액터의 로컬 좌표 공간에 배치. 즉, 부모 액터의 상대적 위치와 회전에 의해 결정
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